構造力学の基礎 公開日:2026年6月15日 更新日:2026年7月22日

平行四辺形の法則とは?計算・証明と角度

平行四辺形の法則とは?計算・証明と角度

平行四辺形の法則とは、2つのベクトル()の和が、それらを2辺とする平行四辺形の対角線で表される、というベクトル合成の基本法則のことです。力学の教科書で最初に登場する図解の一つですが、単に「図を描けば合力が分かる」だけでなく、この法則を数式化することで、角度や大きさが変わってもすぐに合力を計算できるようになります。構造力学における力の合成力の分解の理論的な土台が、この平行四辺形の法則です。

この記事の要点
  • 2ベクトルの和は、それらを2辺とする平行四辺形の対角線になる
  • 合力 R=√(F₁²+F₂²+2F₁F₂cosθ)。余弦定理で証明できる
  • 力に限らず、速度・加速度などすべてのベクトルに成り立つ

法則の内容

同じ点に働く2力 F₁・F₂ の合力 R は、F₁・F₂ を2辺とする平行四辺形の対角線になります。これは力に限らず、速度・加速度などすべてのベクトルに成り立ちます。図で確認する方法として、F₁の始点にF₂の矢印を平行移動して重ねると、その対角線がちょうど合力Rの矢印と一致することからも直感的に理解できます。

合力の大きさ(計算)

2力のなす角をθとすると、対角線の長さ(合力)は次式です。

R = √(F₁² + F₂² + 2·F₁·F₂·cosθ)

証明(余弦定理)

POINT

平行四辺形の対角線を1辺とする三角形を考えます。三角形の2辺が F₁・F₂、その間の角は 180°−θ(平行四辺形の隣り合う角の和は180°)です。余弦定理 R²=F₁²+F₂²−2F₁F₂cos(180°−θ) に cos(180°−θ)=−cosθ を代入すると、R²=F₁²+F₂²+2F₁F₂cosθ が導けます。

角度との関係

  • θ=0°(同じ向き):R=F₁+F₂(最大)。
  • θ=90°(直交):R=√(F₁²+F₂²)。
  • θ=180°(逆向き):R=|F₁−F₂|(最小)。

このように、合力の大きさは2力のなす角θによって「F₁+F₂」から「|F₁−F₂|」までの範囲で変化します。同じ大きさの2力でも、向きをそろえるか打ち消し合わせるかで、生み出せる合力の大きさが大きく変わることが分かります。

計算例

F₁=40kN、F₂=40kNの2力が60°の角度で作用する場合を考えます。

R = √(40² + 40² + 2×40×40×cos60°) = √(1600+1600+1600) = √4800 ≒ 69.3 kN

同じ大きさの2力でも、なす角が60°になると、単純な足し算(80kN)より小さい合力になることが確認できます。

実務のワンポイント

複数方向の力を合成する場面は、地震時の直交方向加算や斜め部材の軸力分解など実務でも地味に多い。検算のときは平行四辺形の対角線を実際に描いてみて、計算結果の向きが直感と合っているかを確かめるようにしている。

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平行四辺形の法則(図解)

言葉で説明するより、図で見たほうが一目でわかる法則です。

2力の合成:対角線が合力になる F₁ F₂ R(合力) θ F₁とF₂を2辺とする平行四辺形を描くと、その対角線が合力Rになる
同じ点に働く2力を2辺として平行四辺形を描くと、その対角線が合力を表す。矢印の長さが力の大きさ、向きが力の方向を示す。

3力以上を合成するには

力が3つ以上ある場合も、この法則を繰り返し使えば合成できます。方法は2つあります。

方法1:順番に2力ずつ合成する

まずF₁とF₂を合成してR₁₂を求め、次にR₁₂とF₃を合成する、というように順に処理します。作図でも計算でも使えますが、力の数が増えると手間がかかります。

方法2:成分に分解して足し合わせる(実務的)

すべての力を水平成分(x)と鉛直成分(y)に分解し、それぞれを代数的に足してから合成する方法です。力の数がいくつになっても手順が変わらないため、実務や試験ではこちらが主流です。

Rx = ΣFx = F₁cosθ₁ + F₂cosθ₂ + …
Ry = ΣFy = F₁sinθ₁ + F₂sinθ₂ + …
R = √(Rx² + Ry²)  tanα = Ry / Rx θ:各力がx軸となす角/α:合力の向き

計算例:3力の合成

F₁=30kN(x軸方向)、F₂=40kN(x軸から90°=鉛直方向)、F₃=20kN(x軸から180°=逆向き)を合成します。

Rx = 30 + 0 − 20 = 10 kN
Ry = 0 + 40 + 0 = 40 kN
R = √(10² + 40²) = √1700 ≒ 41.2 kN (向き:tanα = 40/10 = 4 → α ≒ 76°)

作図より正確で、力の数が増えても手順が変わらないため、実務や試験ではこちらが主流です。力の分解と組み合わせて使えるようにしておきましょう。

よくある質問

Q1. 平行四辺形の法則と三角形の法則は何が違いますか?

同じ結果を得るための描き方の違いです。平行四辺形の法則は、2力を同じ始点から描いて平行四辺形をつくり、その対角線を合力とします。三角形の法則は、1つ目の力の矢印の先端に2つ目の力の矢印の始点をつないで描き、始点から終点を結んだ線を合力とします。どちらも同じ合力が得られるので、状況に応じて使いやすいほうを選べばかまいません。

Q2. 力の合成は構造設計のどこで使いますか?

斜め方向の力を扱うあらゆる場面で使います。代表例が屋根面の荷重で、勾配のある屋根に鉛直に作用する荷重を、屋根面に垂直な成分と平行な成分に分けて扱います。また、トラスの節点で複数の部材から力が集まる場合や、ブレースの軸力を水平・鉛直成分に分ける場合も、この考え方が基礎になります。

Q3. 2力のなす角が180°を超える場合はどう計算しますか?

式はそのまま使えます。cosθは180°を超えると再び増加に転じますが、力の合成としては角度が180°から360°の範囲でも同じ式で正しい値が得られます。ただし作図では平行四辺形の向きが反転して見えるため、混乱しやすくなります。実務では成分に分解する方法を使えば、角度がどれだけ大きくても符号を含めて自動的に処理できるため確実です。

まとめ

  • 平行四辺形の法則:2ベクトルの和は平行四辺形の対角線。
  • 合力 R=√(F₁²+F₂²+2F₁F₂cosθ)。余弦定理で証明できる。
  • 計算例:40kNと40kN、なす角60°の合力は約69.3kN。
  • 同じ向きで最大、逆向きで最小、直交で√(F₁²+F₂²)。